Fysikbaserat klätterspel

Getting Over It med Bennett Foddy är ett köpbart videospel där en man vars nedre halva av kroppen är inuti en kittel använder en slägga för att skala sidorna av klippor och slumpmässiga föremål. Spelet utvecklas av Bennett Foddy och publiceras av honom själv och Noodlecake Studios. Skaparen av Getting Over It berättar spelet genom hela upplevelsen.

Varför gjorde Bennett Foddy Getting Over It?

Titeln finns tillgänglig på Android, Apple Mac, iOS, Linux och Microsoft Windows (inklusive Windows 11) operativsystem. Namnet Getting Over It with Bennett Foddy är intressant passande eftersom utvecklaren leder spelarna genom spelet med uppmuntrande och intellektuell dialog om speldesign och begreppet misslyckande och frustration.

Författarens röst ackompanjeras av tolkningar av traditionella blueslåtar som i vissa fall har spelats in på nytt så att deras ursprung är okänt: 'Poor Boy Long Ways From Home' och 'Going Down the Road Feeling Bad'. Dessa titlar återspeglar direkt de känslor som bubblar inom spelarna.

Karaktären i spelet är en representation av Diogenes, som var en tänkande grekisk filosof runt 404-323 f.Kr. Den minimalistiska mannen ägde ingenting förutom den cirkulära behållare som han bodde i, vilket liknar den i ragespelet. Genom sitt intellektuella manus uppmanar Bennett spelarna att överväga den moderna kulturen av konsumtion.

Hur spelar man Get Over It?

Terrängen i början av spelet består av natur: träd, stenar, etc. Ett ögonblick in i resan visas den första materiella föremålet, en plastkaffemugg, och efter det stöter användarna på en soptunna med skräp som rinner över från behållaren. Ju längre spelet fortskrider, desto fler finns det en enorm berg av slumpmässiga föremål som användarna klättrar på, sporadiskt och strategiskt placerade.

Foddy skapade symboliskt föremålen för att belysa konceptet med . Diogenes är ihågkommen för samma retorik, vilket är att människor överger sig själva för att lägga till materiella föremål i sina liv; han anses vara personen som söker en ärlig människa. Det finns illustrationer av cynikern på vägen till toppen.

Spelare tvingas att observera föremålen på ett annorlunda sätt när de analyserar kurvorna på varje artikel för att avancera: hundkojor, stegar, krattor, etc. Detta tema riktar sig mot konceptet att människor är så skickliga på materialism att de snabbt bläddrar förbi skapelser istället för att uppskatta den energi som gick åt för att skapa dem. Det här spelet handlar mer om resan än om destinationen.

Musen eller styrplattan styr karaktärens hammare, som kan fästa sig på föremål. Flytta musen för att bestämma var hammaren ska slå. Krukan som mannen är i glider lätt runt, vilket kan gynna användarna och - oftare - hindra deras spel. Botten av behållaren har en liten rak linje; när den beräknas korrekt kan krukan placeras på produkter.

Deltagare behöver manövrera sig uppåt hinderbanan genom att strategiskt styra hammaren på rätt ställen med hjälp av markören. Om verktyget missar målet eller kastrullen glider nerför en backe riskerar spelaren att falla tillbaka till startpunkten. På detta sätt upplever spelaren terrängen igen.

Är Getting Over It det svåraste spelet någonsin?

Att leta efter handledning för tips om hur man vinner detta anti-designäventyr kommer inte att vara fördelaktigt eftersom de enda komponenterna i spelet är spelaren och föremålen: Diogenes och materialen. Spelare kan inse att framgång motsvarar att förstå vinkeln, förlängningen och hastigheten i karaktärens armrörelser.

I grund och botten sker framstegen mellan varje beslut av spelarna. Appen är o-kurerad och kräver att människor känner sig fram istället för att konceptualisera rörelserna. Det finns en twist på hur vi ser på framgång i detta; istället för att intellektualisera processen att vinna uppmanar Foddy spelare att spekulera över sin relation till saker: de som hindrar deras framsteg i spelet.

Inom berättelsen upprepar Bennett citat från andra och sig själv om misslyckande. Detta ensamspelarspel är bara berg av föremål och mannen i kastrullen, vilket kan vara isolerande; ironiskt nog har spelet skapat en gemensam upplevelse där människor visar upp sina taktiker på livestreams eller förinspelade YouTube-videor. De perfekterar svingar med långsamma och metodiska rörelser eller sporadiska och spastiska.

Alternativa klättringsspelval

Fish Out of Water, Jump King, Hammer Man och Sexy Hiking är alternativa alternativ. Sexy Hiking av Jazzuo inspirerade Bennett att skapa en liknande version av titeln. Båda spelen inkluderar män som använder hammare för att bli mästerliga vandrare; Foddy utvecklade Getting Over It med estetiskt tilltalande grafik medan Jazzuo designade Sexy Hiking med missbildad konst.

Jump King är det enda av de tidigare nämnda titlarna som är gratis att spela. Alla alternativ innebär antingen hoppa eller använda en hammare för att höja sig från en plats till en annan. Sexy Hiking kom först följt av Getting Over It medan de andra utvecklarna verkar ha påverkats av Getting Over It.

Plattformsoberoende klättringsresa

Bennett Foddy utvecklade andra anti-designspel: GIRP och QWOP. Denna speciella typ av spelupplevelse är experimentell och får ofta nyhetsbevakning inom teknikområdet: på Steam. Getting Over It är en satirisk spin på den moderna världen vi lever i och antyder att vi behöver komma över denna besatthet av konsumtion samtidigt som vi antyder att vi behöver komma över vårt behov av att få erkännande: att vinna spelet.

På Foddys officiella webbplats säger han att han bara kommer att skicka e-post till personer som lämnar sina adresser när det finns en ny spelrelease. Det nuvarande spelet uppdateras inte ofta, förutom vid släpp som att människor kan köpa titeln via mobila enheter: Android och iPhone.

  • Fördelar

    • Intelligent
    • Korsplattform
    • Tankeväckande
    • Avancerad grafik
    • Integrativa samhället
  • Nackdelar

    • Endast en spelare
 0/4

Appspecifikationer

Finns även på andra plattformar

Program tillgängligt på andra språk



Användarrecensioner om Getting Over It with Bennett Foddy

Har du provat Getting Over It with Bennett Foddy? Var den första att lämna din åsikt!

Du kanske också gillar

Alternativ till Getting Over It with Bennett Foddy

Utforska appar

Lagar som rör användningen av denna programvara varierar från land till land. Vi uppmuntrar eller accepterar inte användningen av detta program om det strider mot dessa lagar.
Softonic
Din recension för Getting Over It with Bennett Foddy
Softonic

I Softonic skannar vi alla filer som finns på vår plattform för att bedöma och undvika eventuell skada för din enhet. Vårt team utför kontroller varje gång en ny fil laddas upp och granskar regelbundet filer för att bekräfta eller uppdatera deras status. Denna omfattande process låter oss ställa in en status för alla nedladdningsbara filer enligt följande:

Rent

Det är extremt troligt att det här programmet är rent.

Vad innebär det här?

Vi har skannat filen och webbadresserna som är associerade med detta program i mer än 50 av världens ledande antivirustjänster; inget möjligt hot har upptäckts.

Varning

Detta program är potentiellt skadligt eller kan innehålla oönskad medföljande programvara.

Varför är programvaran fortfarande tillgänglig?

Baserat på vårt skanningssystem har vi fastställt att dessa flaggor möjligen är falska positiva.

Vad innebär det när något är falskt positivt?

Det betyder att ett godartat program felaktigt har flaggats som skadligt på grund av en alltför bred detekteringssignatur eller algoritm som används i ett antivirusprogram.

Vi vill betona att vi då och då kan missa en potentiellt skadlig programvara. För att fortsätta lova dig en katalog med program och appar utan skadlig programvara, har vårt team integrerat en rapportprogramfunktion i varje katalogsida som återför din feedback till oss.

Flagga eventuella särskilda problem du kan stöta på så kommer Softonic att lösa dessa problem så snart som möjligt.